第5章 开局三个S级天赋?病死病中惊坐起,BOSS竟是我自己(1 / 2)

“天赋,装备,道具.....还真是让人难以抉择啊。”</p>

方休这人虽然不是很正常,但是遇事却很冷静,很快便权衡利弊起来。</p>

“传说装备和传说道具以后肯定是有机会搞到手的,虽然强大,但是大概率和杀戮之牙一样,拿到我现在也用不了。”</p>

“天赋.....别说S级天赋,就算是一个C或者B级天赋,都能让人脱颖而出,短时间内和其他人拉开差距。”</p>

“只要允许,全都买成天赋,开局三个S级天赋,谁敢亮血条我就敢弄死谁!”</p>

“系统,全都给我买天赋!”</p>

「购买成功!」</p>

“真行????”</p>

看到购买成功的字样,方休心中止不住的狂喜。</p>

「恭喜你获得S级天赋:黎明破晓」</p>

「天赋:黎明破晓」</p>

「品级:S级」</p>

「你的所有技能等级+5」</p>

“卧靠,一上来就这么刺激的吗?直接所有技能等级+5?”</p>

在这末日游戏中,玩家的普通攻击数值在正常情况下,是在0和所有装备增加的攻击和人物属性自带的攻击总和之间浮动的。</p>

普通攻击也分用尽全力和随手一击的区别。</p>

除此以外,最多再加一个攻击要害位置产生的攻击加成以及暴击时的暴击加成。</p>

单纯的物理攻击上限就在这了。</p>

技能,才是对伤害起决定性作用的核心。</p>

而末日游戏中无论是学习技能,还是增加技能的等级,都需要消耗人物的经验。</p>

所以如何平衡技能等级,搭配核心技能,把控技能数量则成为了关键。</p>

虽然末日游戏没有技能栏的限制,可是普通人根本没有那么多经验去学习,升级那么多技能。</p>

而这技能等级决定了越到后期,大家的总体伤害差距就越大。</p>

哪怕是方休穿越来时的三个月,大家普遍虽然才二三十级,可是在天赋,技能品质和技能等级的加持下,大家的伤害已经拉开了差距。</p>

伤害高,杀怪就快,杀怪多,经验就多,经验多,升级和升技能就快。</p>

滚雪球之下,差距只会越来越大。</p>

“不愧是S级天赋!”</p>

带着兴奋的心情,方休继续看第二个出现的天赋,至于什么传说装备之类的,早就被他抛之脑后了。</p>

「天赋:不灭之握」</p>

「品级:S」</p>

「攻击额外附加自身生命值上限1%的伤害,并增加5点生命值上限,恢复该伤害数值的生命值,附加攻击无法防御(增加生命值上限效果,每个怪物只触发一次)」</p>

“附加伤害,增加生命值上限,恢复生命,无视防御,一个近乎没有成长上限的天赋,果然,S级天赋一个比一个变态!”</p>

「天赋:送葬者」</p>

「品级:S」</p>

「每一个“死亡”的友军单位都将被你送葬,你能获得死亡单位百分之一总属性值的自由属性点」</p>

“这个.......有什么用?”</p>

“送葬....不应该送别人的吗?我这送自己友军有啥用?”</p>

看着自己的第三个S级天赋,方休皱起了眉头。</p>

相比于第一个和第二个那么直接的效果,这送葬者的天赋反而有些“委婉”。</p>

“友军单位,死亡,什么样的单位算友军单位?我哪来这么多队友?组队契约?那东西贵的要死,而且一个萝卜一个坑,人死了又不能加人”</p>

“等等,友军单位.......”</p>

“召唤师???”</p>

“不对,这个天赋在身,很明显召唤物死光了的我才是最强的!”</p>

“暴兵流召唤师,自爆流召唤师,亡灵法师,亡灵天灾!!!”</p>

方休想象了一下自己面对拥有这个天赋的BOSS的时候,那个场面。</p>

面对一挥手,召唤出来的无数亡灵。</p>

怪物上来就只攻不守,一言不合就自爆。</p>

自己终于冲到了BOSS本体前。</p>

结果所有的自爆召唤物给BOSS加了不知道多少属性。</p>

然后自己被BOSS一拳糊地上,扣都扣不起来。</p>

那场面.......</p>

可真是.......</p>

泰裤辣!!!!!!</p>

“垂死病中惊坐起,BOSS竟是我自己????”</p>

被别人捶,那是噩梦。</p>

可是自己捶别人,那是什么?</p>