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据调查报告,当时全球电子游戏行业已呈 分化:

一级为两大巨头,街机市场的太东公司与主机市场的雅达利公司;

二级含世嘉、任天堂、南宫梦三家公司;

其余则为第 电子游戏公司。

秦安深知,尽管街机游戏风靡一时,但未来主机游戏市场潜力更大,当然,这尚未计入尚未面世的网络游戏。

审视完详尽资料后,秦安决定先进军街机游戏市场。

受芯片所限,主机游戏市场尚未兴起,他尚有时间筹备。

而街机游戏门槛较低,无需高端芯片及操作系统,他脑海中诸多街机游戏创意,以当前条件即可实现,且有望超越《太空侵略者》。

相比之下,《口袋妖怪》等掌机游戏目前难以制作,即便是简单游戏,若追求精致,程序亦十分庞大,远超当前存储芯片容量。

除非动用特殊科技。

秦安已预料未来产品在技术与科技上或显落后,他定会寻求更先进的科技。

在此之前,他计划先锻炼港岛的工程师与技术团队,此举亦能间接提升华人科技实力。

虽已有定夺,秦安仍欲听取梁安邦的意见,既为考验,亦期获得灵感。

梁安邦数月来搜集全球电子游戏市场信息,必有独到见解。

午后,梁安邦再访董事长办公室。

“安邦,请坐!”

“谢谢董事长!”

梁安邦端坐于沙发,静待秦安发问。

秦安将资料置于桌面,眼神中流露赞赏:“你的资料我审阅了,既全面又详尽,干得好。”

“多谢董事长赞誉!”梁安邦面露喜色回应。

“那我来问你,若欲涉足电子游戏领域,从何入手最佳?尽管直言,无罪。”秦安问道。

梁安邦闻言,郑重颔首,沉思片刻后,向秦安示意道:“董事长,容我陈述己见。”

“讲。”秦安应允。

“据我估算,全球电子游戏市场目前规模约四十亿美元,年增长率超百分之二十。”梁安邦开始阐述,“其中, 市场独占二十亿美元,随后是日本、欧洲等地。而电脑游戏仅占一小部分,主机游戏占比逾六成,其余为街机游戏。”

“主机与街机游戏中,主板技术最为关键,其核心是芯片,优质芯片是好游戏的基石,主机游戏对此要求更高。至于软件方面,主机游戏面临卡带种类与系统两大挑战。遗憾的是, 在这方面人才匮乏。”

“若想进军主机游戏市场,硅谷是理想之地,既能减低成本,又可获取所需软硬件资源。当然,这需要巨额资金投入。”

“雅达利已垄断 主机游戏市场,其游戏机经市场检验,极为成熟。若欲竞争,预计需投入至少一亿美元,研发周期半年至一两年不等。而届时雅达利或已推出新品,风险颇高。”

秦安闻言点头,这些考量他早已预知,故未急于进军。但对市场增速的预估,他持不同意见,认为增速应远高于百分之二十。八十年代集成电路将迎来飞跃,电子游戏行业将迎来黄金期。

不过,考虑到时代局限,梁安邦的判断亦在情理之中。稍作停顿,梁安邦继续道:

街机游戏的制作相对简单,设计游戏并完成主板后,其余部件皆可采购组装,太东公司的《太空侵略者》便是如此操作。

若要成立电子游戏公司专注于街机,尽管在美工和组装上不成问题,但人才和创意却可能成为限制因素。香江半导体领域人才稀缺,不过香江中文大学新设的电子工程学系有几位从 归来的教授,可作为顾问人选。然而,长远来看,人才仍然不足,中大的培养速度难以满足需求,最佳方案或是在国外设立分公司,或积极招募人才。

梁安邦稍作犹豫后提出,鉴于董事长的资本优势,直接收购一家电子游戏公司或许更为妥当。秦安对此表示赞同,并询问推荐对象。梁安邦建议收购南宫梦或世嘉这两家霓虹街机行业的佼佼者,但鉴于世嘉经营状况不佳,且米国海外与西方工业公司有出售股份的意向,因此推荐收购世嘉。秦安对此表示高度认可。

然而,秦安话锋一转,指出南宫梦和世嘉虽为优秀企业,但其创造的税收和就业机会却主要惠及霓虹人。他强调香江当前就业压力大,产业结构单一,已落后于“亚洲四小龙”中的其他地区,这既有外部因素的影响,也与本地企业家缺乏责任感、只看重眼前利益有关。秦安表示,作为华人,他有责任为香江留下科技和创新的火种,即便被人指责为吸血的地产商,他也愿意与其他地产商区别开来,为香江的未来贡献力量。

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