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被倒霉蛋传染?
“别抢别抢!轮到我了!”</p>
“这次我比你的分数还高。”</p>
“笨蛋!先打破我的最高分再说吧。”</p>
“藏原桑,后面速度能不能调慢一点。”</p>
“那个长条的出现几率太低了。”</p>
“哈哈,我要破纪录了!”</p>
……</p>
一大早,羽生秀树刚到精灵娱乐的休闲娱乐室,就看到了眼前热闹的景象。</p>
一群精灵娱乐的程序员,正围着一台街机游戏机,你争我夺,热烈讨论。</p>
藏原有马正站在游戏机旁边,仔细听着这些人的建议。</p>
不过从效果来看,大家对玩游戏的兴趣,远远超过给藏原有马提意见。</p>
能让一种游戏设计人员玩的津津有味,乐此不疲,却提不出几个有建设性的意见。</p>
足以证明,这款游戏有多么有趣,有多么吸引人了。</p>
而这款游戏,就是羽生秀树之前交给藏原有马开发的俄罗斯方块。</p>
当然,在精灵娱乐这里,它应该叫做‘tetromino’。</p>
“羽生桑,怎么来了也不说一声,武道馆的演唱会忙完了?”</p>
正在羽生秀树默不出声地观察时,北原惠理也来到了休息室。</p>
在她身边,除了跟着社长助理外,岩田聪竟然也在。</p>
不过聪哥似乎在忙着看什么文件,抬头向羽生秀树问好之后,又匆匆低头去看文件了。</p>
“演唱会今天还有一场,有吉冈桑盯着,我没必要天天去。”</p>
羽生秀树解释。</p>
“这款游戏就是羽生桑安排开发的,看来藏原桑完成的不错。”</p>
北原惠理当然知道,藏原有马在羽生秀树的指挥下开发游戏的事情。</p>
只是没想到,自认为技术能力不足,主动退出开发工作的藏原有马,会开发出一款如此受欢迎的游戏。</p>
“我昨天晚上已经玩过这款游戏了,我认为这款游戏真正优秀的地方是羽生会长的机制设计,开发难度其实并不大。”</p>
岩田聪似乎是看完了手上的文件,说出了他对俄罗斯方块的看法。</p>
对于记忆中任天堂掌门人的话,羽生秀树表示相当认可。</p>
最认可的,当然是夸奖他的那部分。</p>
至于游戏机制优秀,那是肯定的。</p>
没有俄罗斯方块,后世任天堂的game boy掌机都不一定成功。</p>
当时争夺这款游戏的授权,也是任天堂法务部的成名之战。</p>
这样一想,他貌似把俄罗斯方块搞出来,又间接的薅了一把任天堂的羊毛。</p>
就在他们说话的功夫,那边玩游戏的一群程序员,也发现了他们的到来。</p>
一看工作室负责人,社长,会长全都站在那里,众人顿时作鸟兽散。</p>
只留藏原有马捧着一个记录本走了过来。</p>
“羽生会长,tetromino的开发已经全部完成了,我让同事来试玩了,大家都非常喜欢,游戏机制上没有任何问题,只需要修改一下难度设定,就能正式上市了。”</p>
可听完藏原有马的话,羽生秀树却说了一句让周围人疑惑的话。</p>
“这款游戏不着急上市。”</p>
看到他此话一出口,包括北原惠理在内的所有人,都疑惑的看向他。</p>
很显然,大家都在奇怪,这么好玩的游戏,不推向市场的话,那将它做出来干什么?</p>
羽生秀树微微一笑,开始解释。</p>
“这款游戏肯定是要上市的,但在上市之前,我希望先做另外一件事,那就是请公司法务部配合藏原桑,去海外的主要游戏市场,进行专利注册。”</p>
记忆中,俄罗斯方块因为专利问题,引起了很大的纷争。</p>
羽生秀树当然不想重蹈覆辙。</p>
而最关键的问题是,由于游戏机制问题,俄罗斯方块的很多衍生版本,是不受到专利保护的。</p>
因此他这次让藏原有马去注册的专利,可不单单是俄罗斯方块本身,甚至包括各种衍生版本的专利。</p>
当然,专利这东西是挡不住盗版商的。</p>
他也没想过能杜绝盗版。</p>
从始至终,他要挡住的,只是竞争对手而已。</p>
交代完注册专利的事情,藏原有马配合法务部去准备相关材料。</p>
而羽生秀树则与北原惠理,岩田聪返回办公室。</p>
三人刚在办公室坐下,北原惠理便对羽生秀树说。</p>
“羽生桑,我打算扩大精灵show直营店的规模。”</p>
北原惠理取过岩田聪刚才看的那份文件,将其递给羽生秀树。</p>
“这是我的扩张计划。”</p>
羽生秀树接过来一看,这才知道方才岩田聪看的是什么。</p>
大概翻了翻计划书,具体实施和他最初制定的差不多。</p>
不过数量上北原惠理的野心很大,计划将原本只有九家的直营店,扩张到二十五家。</p>
想到北原惠理之前在让岩田聪看这份计划,他开口询问,“是打算让岩田桑执行此事吗?”</p>
“没错,拓麻歌子的修改开发已经完成的差不多了,正好让岩田桑帮我跑一趟。”</p>
北原惠理毫不掩饰她想锻炼岩田桑的打算。</p>
“岩田桑怎么看待精灵show直营店的扩张?”</p>
羽生秀树问询岩田聪。</p>
“我看过直营店的经营报告,如果去掉购入地产的贷款,店铺已经可以做到收支平衡了。”</p>
岩田聪说到这里,语气停顿了一下,组织了一下语言后继续回答。</p>
“在我看来,依靠精灵show盈利当然重要,但更重要的,是它能最直观的展示精灵娱乐的品牌形象,提升精灵娱乐的品牌价值,它的售后服务,则能提高顾客对品牌的信任度,所以我支持北原社长的扩张。”</p>
“对于扩展本身,岩田桑还有别的想法吗?”羽生秀树问。</p>
“从营收报告上来看,街机游戏的比例在降低,而周边销售收益却在稳步提升,所以若是需要大规模扩张的话,我建议可以砍掉耗资巨大的街机游戏厅,只保留直营门店部分。”</p>
岩田聪回答。</p>
“看来岩田桑确实认真思考过精灵show的事情,这次关于门店扩张的事情,请深入地去了解,后续我还有更重要的事情交给你。”</p>
羽生秀树对聪哥的表现很满意。</p>
记得上一次询问时,对方对会社的事情还说不出个所以然。</p>
可现在,已经能看到不少事情了。</p>
等岩田聪结束精灵show的扩张,他准备继续锻炼对方。</p>
而这一次,就不单单是霓虹了。</p>
在羽生秀树看来。</p>
任天堂如果只留在霓虹,那永远不会成为后世的任天堂。</p>
马里奥兄弟也不会在厚积薄发之后,凭借一部大电影横扫北美票房榜了。</p>
所以精灵娱乐也必须走出去,抓住那转瞬即逝的机会。</p>
因此未来精灵娱乐的掌舵人,不单单要掌握霓虹市场,还必须具备国际视野。</p>
“我会努力的,羽生会长。”</p>
岩田聪感觉他虽然很享受游戏开发的乐趣,但对于从事管理工作,也并非那么的排斥。</p>
毕竟前者只能掌握一款游戏,后者却可以掌握数个游戏的命运。</p>
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