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星巢文明并没有宣布占领,这种河系是属于共给补给区域,所有在这里补给的文明都是破坏性质的补给,并不适合星巢文明定居。而区别一个河系值不值得开发的主要途径就是看遗迹的多少。

这是很奇怪的指标,不过遗迹说明有文明发展过,而被文明发展过就说明物资会被消耗很多。虽然只要不带走,这些消耗的物质会随着时间推移重新进入行星的自然循环中。

如果一个河系的遗迹过多,说明补给和发展的文明较多,那大型的矿产自然会被大量开发。对于星巢文明这种没有矿产要求的文明影响不大,对于移民舰队这种需要大型矿产的文明就不太友好。

文明的发展路线不同,开发时需要的资源也不同。如同星巢文明这样,有物质就能发展的文明也是不多的。秦明不知道的是,只要文明等级到了25级,对物质的消耗就非常大。

消耗非常大的情况下,文明就需要海量的物质,自然也会需要物质文化的转化技术。文明系统给的扩张任务就是向文明系统外部扩张,遇到有文明控制的就会绕开。

没有高级文明原住民的就会直接占领,文明系统很少去攻击和消灭文明。它的目的就是尽可能的控制多的文明,并合理的利用这些文明成为它对抗幽魂族的力量。

被高级文明控制的河系在跟文明系统接触后,就相当于被文明系统包围。他们想继续发展就不可避免的要扩张,而想扩张就要通过文明系统控制的星域。

很自然的,这些被文明系统绕过并最终包围在内的高级文明,最终都会融入和加入文明系统。扩张任务是没有限制的,参与的文明只要还有余力就可以随意扩张领地。

宇宙真的非常大,超星系团内有几个到十几个河系,这种超星系团就像是宇宙中的细胞,一个挨着一个。控制一个河系大约1亿飞船就能完全控制。

当然,超级战舰的能力更强,可以消灭上万的战舰,却只能控制几个恒星系,在远就因为距离问题而无法坚固。而上万战舰则可以分布在很广阔的区域,监视尽可能多的区域。

数量才是发展的真谛,只有数量足够文明才能控制更多的地方,有更好的发展。星巢文明在文明系统发布扩展任务前,已经把行星要塞改造完成。

超级战舰的数量也到达了一千艘,不过没有固定的星域,星巢文明始终无法安心的扩展人口。比起行星上的随意扩张,行星要塞的容积有限,也需要更多的生产力投入。

当文明系统的扩展任务通过文明助手下发的时候,秦明的心情很激动,“这里是集合地点?”秦明压抑自己的心情,安心的确认一些细节问题。

“对,我们需要在这里完成集结,然后一起行动,这次目标区域距离幽魂族的边界较近,大概率会发生战争。”文明助手说的很委婉。

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