第8章 信息变现与货币体系初探
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【当前游戏币:20】“15点交易额!”林默心中狂喜!这次交易带来的交易额增长,远超之前的总和!按照这个速度,别说200点,就算是一千点,似乎也不是遥不可及!
“信息果然是现阶段最有价值的商品!”林默更加坚定了自己“信息商人”的路线。
他看向系统空间里那20枚闪烁着微光的金属硬币。
【游戏币(通用货币):源初之地基础流通货币……】
【是否将20游戏币转化为系统能量点?(当前转化比例:1游戏币 = 0.05能量点)】1比0.05的转化比例依然没变。这意味着这20游戏币只能换1点能量。而他付出的信息,系统评估价值是15能量点。
“血亏啊……”林默撇撇嘴,“系统这兑换价也太黑了。看来游戏币在玩家市场的实际购买力,可能远高于系统给出的兑换价。”
他暂时放弃了转化的念头。这20个游戏币,或许可以用在其他地方,比如……购买其他玩家手中的、系统评估价不高但对他有用的东西?或者作为后续交易的启动资金。
林默冷静下来,开始思考。信息交易虽然利润丰厚,但也有其局限性。首先,高质量的信息难以持续获取(他总不能一直只卖这两种怪的情报)。其次,随着玩家的探索,信息的价值会快速贬值。最后,频繁进行这种高价值的信息交易,更容易引起不必要的注意。
“必须拓展业务范围。”林默心想,“在解锁‘进货’之前,我还能卖点什么?”
他想到了之前那个刚刚萌芽的想法——“能量灌注”。
这似乎是一个更稳定、更可持续的服务型业务。玩家对提升实力的需求是永恒的,只要他能提供有效的临时强化,就不愁没有客户。而且,这项服务直接消耗的是他的系统能量点,产出的是游戏币或材料,能量点可以通过售卖材料或未来的商品来补充,形成一个良性循环。交易额的增长也会更加稳定(每次服务可能带来固定的交易额评估值)。
“就这么办!”林默下定决心,“先用信息敲开市场,打响‘神秘杂货商’的名号,然后顺势推出‘能量灌注’服务,双管齐下,加速积累交易额!”
他看了一眼广场入口处。赵四海拿到情报后,已经迫不及待地招呼着几个相熟的玩家,低声交代着什么,然后一行人匆匆离开了安全点区域,显然是去验证情报和抢占刷新点了。
而赵四海临走前那副捡到宝的狂喜表情,以及他和其他玩家的低语,无疑像一颗投入湖面的石子,在周围的玩家群体中激起了更多的涟漪和猜测。
“老赵他们干嘛去了?神神秘秘的。”
“听说是从那个‘神秘杂货商’那儿搞到了好东西!”
“神秘杂货商?就是刚才卖给耗子匕首那个?”
“好像是!听说他还能卖情报!”
“真的假的?在哪能找到他?”“神秘杂货商”的名号,开始真正在玩家群体中传播开来,带着一丝神秘和强大的色彩。
林默对此乐见其成。他要的就是这种效果。
现在,是时候进入安全点内部,寻找一个合适的“据点”,为接下来的“能量灌注”业务做准备了。
他整理了一下身上的运动外套,将20个游戏币暂时存放在系统交易空间,然后深吸一口气,朝着那道散发着柔和白光的光柱,迈步走去。
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