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暴雪娱乐公司只花了8个月时间就完成《魔兽争霸2:黑潮》的开发,于1995年4月18日上市。

《魔兽争霸2:黑潮》由鲲鹏软件集团负责销售、营运和售后服务,在短短的1个月内就向全球卖出了120万套,其中在中国(包括香江、澳门和台湾地区)就卖出了50万套,一时间风靡全球。

暴雪娱乐公司赚得盆满钵满。

AtIc随即发布,注资1000万美元,暴雪娱乐公司启动开发《魔兽争霸2:黑暗之门》和《暗黑破坏神》。

暴雪娱乐公司的总股本增加到2400万股,每股净资产2.56美元。

1994年9月,秃鹫(condor)工作室联合创始人之一、戴夫·布雷维克(dave brevik)在芝加哥消费电子展结识暴雪娱乐公司产品策划和监管副总裁艾伦·阿德汗,因共同设计理念达成合作,暴雪娱乐公司提供30万美元用于秃鹫工作室开发《黑暗破坏神》。

秃鹫工作室还有2位联合创始人:埃里希·沙弗(Erich Schaefer)、马克斯·谢弗(max Schaefer)兄弟。

《魔兽争霸2:黑潮》被pc Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被c评为当年最佳在线游戏。

1995年3月,余建国代表暴雪娱乐公司,以100万美元外加创始人团队3%的期权,收购了位于加州红杉城的秃鹫(condor)工作室。

收购后,秃鹫工作室更名为暴雪北方(blizzard North),戴夫·布雷维克担任总经理兼暴雪娱乐公司副总裁,埃里希·沙弗担任产品开发副总经理,马克斯·谢弗担任产品策划和监管副总经理,暴雪北方继续留在湾区开发《黑暗破坏神》,并未与暴雪总部合并,保留半自治开发权。

艾伦·阿德汗建议收购秃鹫(condor)工作室的主要原因是看好其正在开发的游戏《黑暗破坏神》。

1996年4月,《魔兽争霸2:黑暗之门》上市,风靡全球,上市一周就卖出50万套。

余建国代表暴雪娱乐公司按照正式合约行权,办理股权变更登记,执行总裁莫汉、执行副总裁亚德翰、执行副总裁皮尔斯各拥有2%,32名开发团队拥有4%(股份多少由莫汉等三人决定),皆大欢喜,积极性高涨。

现金流充足的暴雪娱乐公司决定开发一款科幻游戏《星际争霸》。

在E3大展上,暴雪娱乐公司展示《暗黑破坏神》与《星际争霸》。《星际争霸》惨遭冷水,原因是跟《魔兽争霸2》没有什么区别,暗黑破坏神大受欢迎。

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