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称号

竞技场中,陈逸并没有选择离开,而是不断思考着自己的不足。</p>

果然只有与足够强大的家伙战斗后,才能发现自己存在的问题。</p>

而且仇中生的出现,再一次让陈逸坚信了自己当前的道路。</p>

纯粹!</p>

所以强大!</p>

就算是神明,也不能在多条道路并行的情况下,每一道都能走到巅峰。</p>

这是对自己的自负,也是对其他人的看不起。</p>

火焰为主,封印术为辅助。</p>

这就是陈逸所选择践行的道路。</p>

说回这一次暴露的问题,首先是炎魔法相。</p>

体型巨大的优势已经体现出来,陈逸并不会什么剑法,主打一手力大砖飞。</p>

当每次攻击覆盖面积足够广的时候,就算是刀法精湛的仇中生也不得不硬扛。</p>

不要试图使用什么剑招,反而容易被刀术/剑术强者看穿路数。</p>

这种直来直去的攻击,就是力大砖飞的最好表现。</p>

炎魔法相因为设计的理念,就是为了解决架构不稳定就会消失问题。</p>

所以让内部化作了实体,用法力填充当做血肉、精神支撑当做‘骨头’、凝聚的火焰化作外壳。</p>

优势很明显,局部的伤害并不会影响到整体。</p>

就算你一击能爆发10多w的伤害。</p>

如果无法对炎魔法相造成大范围的破坏,那么伤害就会削弱。</p>

实际可能只造成了1-3w左右的伤害。</p>

对于拥有16w血量的炎魔法相来说,只不过是洒洒水。</p>

但反过来说,因为是实体,所以陈逸无法随心所欲地更换位置。</p>

控制的位置,必须要做构建法相的时候确定好。</p>

这个缺点被仇中生所利用。</p>

陈逸离开了炎魔法相后,失去了精神这个支撑的骨头。</p>

那么炎魔法相就会自动溃散。</p>

炎魔法相是实体,无法从外部看见。</p>

也就是说,是从视线或者其他方面感知到的。</p>

或许可以在法相内部加个封印,隔绝自己的气息。</p>

陈逸拿出本子,将这个记录上。</p>

然后就是天赋表现出的实战效果。</p>

火焰领域的维持,基本都是靠着消耗残火余辉。</p>

提前准备好的残火余辉,减轻了战斗时对于法力消耗的压力。</p>

就算直接挨了仇中生一刀。</p>

反转之火配合着残火余辉的恢复,也能在非常短的时间内恢复战力。</p>

可以说,新得到的天赋给了陈逸持久作战的能力。</p>

只要心火空间内的柴薪足够多,陈逸就能进行长时间的战斗。</p>

柴薪怎么来?</p>

多杀一点强者就有了。</p>

等等......</p>

陈逸想到了很早以前,前往过的一个世界。</p>

提瓦特!</p>

那个异常排外的世界。</p>

陈逸第一次意识到柴薪的重要性,也是在这个世界开始的。</p>

层岩巨渊下面那种古怪的黑泥,燃起了银色的心火。</p>

就是不知道能达到什么样的品质。</p>

不过应该比不过陈逸的法力纯度吧。</p>

陈逸想到的不是这个,而是那个世界,一种叫做魔神残渣的东西。</p>

众所周知,掌握权柄的神是没有真正意义上的死亡的。</p>

就算死亡,只要权柄没有丢失,也只不过是进入一种休眠或者其他的状态。</p>

等待时机成熟,就会再一次来到世界上。</p>

魔神逝去后便会诞生魔神残渣,它们携带着永远不会陷入沉寂的负面情绪,甚至可以影响到其他人。</p>

就算是活着的神,陈逸都敢当柴薪烧。</p>

更别说神死后留下的东西。</p>

至于所谓的负面情绪,不正好吗?</p>

或许能给残火余辉带上不错的特性。</p>

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